꿀팁 모음
멘토·멘티 공용 · 공식 가이드 + 커뮤니티 경험담 + Blender 기본기
표시: [공식] 도구 제작사 가이드 · [커뮤니티] 써본 사람들 경험담 · [기본기] Blender 작업 상식
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각 주차 실습지 끝에 그 주에 맞는 꿀팁을 골라 넣어뒀다. 이 문서는 전체 모음.
A. Blender MCP로 시킬 때
말하는 법
1. "계획 먼저, 아직 만들지 마" [커뮤니티] 가장 효과 큰 한 줄. 부품 목록·치수 표를 먼저 받아서 틀린 곳을 고친 뒤 만들게 한다.
2. 완성된 모습을 말하고, 복잡하면 쪼개기 [커뮤니티] AI는 단계를 하나하나 지시받는 것보다 최종 결과를 묘사받을 때 잘한다. 대신 장면이 크면 작은 요청 여러 개로 나눈다. 한 번에 방 하나를 시키면 중간에 끊긴다.
3. 오래 걸리는 작업은 끊긴다 → 작게 [커뮤니티] 1~2분 넘게 걸리는 작업은 실패하기 쉽다. 오브젝트 10개보다 3개씩 세 번.
4. 숫자와 방향 [기본기]
- Blender 단위는 미터. 기본 큐브는 한 변 2m
- Z가 위쪽, 바닥은 Z=0
옆에❌ →X+ 방향으로 10cm✅바닥(Z=0) 위에 올려— 안 쓰면 물체가 바닥에 반쯤 파묻힌다
5. 이름 붙이기 [기본기]
Seat, Leg_FL(앞 왼쪽), Leg_BR(뒤 오른쪽)… 이름이 있어야 나중에 "그거"가 아니라 정확히 부를 수 있다.
6. 캡처로 확인시키기 [커뮤니티] AI는 결과 모양을 캡처를 시켜야 본다.
7. 피드백은 부품 + 숫자 + 방향
- ❌ 이상해
- ✅ 왼쪽 뒷다리가 좌판 밖으로 5cm 튀어나왔어. 좌판 모서리 안쪽 3cm로 옮겨줘
8. 긴 프롬프트는 AI도 빼먹는다
9. 망가지면 되돌리고 한 가지만 [기본기] 망가진 상태 위에 계속 고치면 더 꼬인다. ⌘Z / Ctrl+Z로 되돌린 뒤 한 가지만 다시.
10. 뒤에서 뭘 했는지 보기
잘 된 코드는 저장해뒀다가 다음에 "이 코드 다시 실행해줘"로 재사용.
시키면 좋은 것 / 안 좋은 것 [커뮤니티]
| AI가 잘하는 것 ✅ | AI가 못하는 것 ❌ |
|---|---|
| 장면 세팅, 조명·카메라·렌더 설정 | 캐릭터·동물 같은 유기적 조형 |
| 재질 만들기 | 애니메이션용 깔끔한 면 흐름(토폴로지) |
| 반복·일괄 작업 (이름 바꾸기, 정리) | 창의적인 조형 판단 |
| 점검 보고 (폴리곤 수, 문제 찾기) | "알아서 멋있게" |
| 가구·소품 같은 반듯한 형태 |
→ 유기적인 형태는 Tripo·Meshy로 생성, 정리·세팅·렌더는 MCP로.
모디파이어 쓰게 하기 [기본기]
모디파이어는 원본을 안 건드리고 효과를 얹는 방식이라 되돌리기 쉽다.
| 모디파이어 | 하는 일 | 시키는 말 |
|---|---|---|
| Mirror | 좌우 대칭 | Mirror 모디파이어로 X축 대칭 |
| Array | 같은 간격으로 반복 | Array로 5개, 간격 20cm |
| Bevel | 모서리 둥글게 | Bevel로 모서리 0.5cm |
| Subdivision Surface | 표면 매끈하게 | Subdivision 레벨 2 |
| Decimate | 폴리곤 줄이기 | Decimate로 50% |
| Solidify | 얇은 면에 두께 | Solidify로 두께 2mm |
Bevel 하나로 CG 티가 확 준다. 현실 물건에는 완벽히 날카로운 모서리가 없어서, 모서리에 빛이 맺혀야 진짜 같다.
재질은 숫자로 [기본기]
| 느낌 | Roughness | Metallic |
|---|---|---|
| 광택 플라스틱 | 0.2 | 0 |
| 무광 플라스틱·나무 | 0.6~0.8 | 0 |
| 광택 금속 | 0.1~0.2 | 1 |
| 브러시드 금속 | 0.4 | 1 |
| 고무 | 0.9 | 0 |
일괄 작업·점검 문장 [커뮤니티]
에셋은 받아서 쓰기 [커뮤니티]
직접 도형으로 만드는 것보다 Poly Haven에서 받는 게 품질이 좋다 (모델·텍스처·HDRI, 무료 CC0). 요청은 구체적으로:
- ❌ 숲 배경 넣어줘
- ✅ Poly Haven에서 숲 HDRI를 받아서 월드 배경으로 설정해줘
안전 [공식]
- 작업 전에 저장. AI가 파이썬 코드를 직접 실행한다
- MCP는 한 AI 프로그램에만 연결
- 중요한 파일은 복사본으로 작업
B. 글 → 3D (Tripo · Meshy)
1. 순서: 물건 → 재질 → 스타일 → 조건 [공식]
2. 앞 단어가 제일 중요 [공식] 분위기 단어가 아니라 물건 이름부터.
3. 영어가 안정적 한국어로 생각하고 GPT한테 번역시킨다.
4. 장면 말고 물건 하나 [공식]
"마을", "방"은 뭉개진 덩어리가 된다. single object, one solid piece
5. 실제 재료 이름 [공식]
- ❌ metal sword
- ✅ sword with brushed stainless steel blade and cracked leather grip
- 예:
oak wood with visible grain·polished obsidian·rusty iron·frosted glass·woven rattan
6. 한 물체에 재질을 여러 개 섞지 않기 [공식] — 서로 충돌한다
7. 세부 묘사는 3~6개 [공식] — 더 넣으면 흐려진다. 프롬프트 칸이 길다고 채우지 않기
8. 빈 형용사는 형태 정보 0 [공식] — amazing, beautiful, epic 빼기
9. 피하기 [공식]
- 연기·불꽃·반짝이·마법 에너지 → 떠다니는 조각이 된다
- 머리카락 한 올 같은 초미세 디테일
- 추상적인 개념 ("자유", "시간")
10. 없애고 싶은 건 프롬프트 안에 [공식]
no background elements, without floating particles, no text or labels
11. 스타일 키워드
| 키워드 | 느낌 |
|---|---|
| low-poly | 각진 면, 가벼움, 게임풍 |
| stylized | 과장된 만화풍 |
| hand painted | 손으로 칠한 텍스처 |
| cel-shaded | 애니메이션 셀 느낌 |
| realistic PBR | 실사 재질 |
| game-ready asset | 가볍고 정리된 모델 |
| in the style of Pixar | 픽사풍 |
12. 캐릭터는 T-pose / A-pose [공식] 팔을 벌린 자세여야 팔과 몸이 붙지 않고, 나중에 움직이게(리깅) 만들기 쉽다.
13. 다시 쓰지 말고 변형 [공식] 여러 개 뽑아서 괜찮은 걸 남기고, 그 방향으로 스타일을 조금씩 밀어붙인다.
복붙용 · GPT로 3D 생성 프롬프트 만들기
C. 이미지 → 3D
입력 이미지가 결과의 전부다. [공식]
| 항목 | 좋음 | 나쁨 |
|---|---|---|
| 해상도 | 1024×1024 이상, 선명 | 흐림, 심한 압축 |
| 배경 | 흰색·투명 | 복잡함, 반사, 그라데이션 |
| 크기 | 물체가 화면의 70~90%, 여백 있음 | 가장자리가 잘림 |
| 각도 | 정면 또는 살짝 비스듬히 | 완전히 위·아래에서 |
| 조명 | 고르고 부드러움 | 강한 그림자 (그림자가 텍스처에 구워진다) |
| 개수 | 물체 하나 | 여러 개, 장면 전체 |
| 재질 | 불투명 | 유리·거울·아주 가는 선·머리카락 |
| 캐릭터 | T-pose·차렷 | 팔이 몸에 붙음 |
멀티뷰가 제일 효과 크다 [공식] 한 장만 넣으면 안 보이는 뒷면을 AI가 지어낸다. 같은 물체를 여러 각도로 넣는다.
- Tripo 권장 순서: 정면 → 왼쪽 → 뒤 → 오른쪽
- 모든 이미지의 조명·크기·스타일을 똑같이
실사 사진은 보정 옵션 켜기 [공식] Meshy의 Image Enhancement는 잡음·강한 조명·복잡한 배경이 있는 사진에 켜고, 이미 깔끔한 CG 이미지엔 끈다.
복붙용 · GPT로 변환용 이미지 만들기
한 장
멀티뷰
D. AI 생성 모델 정리하기 (Blender)
AI 생성 모델은 겉은 멀쩡해도 속이 엉망이다: 빽빽한 삼각형, 떨어진 조각, 구멍, 뒤집힌 면. [커뮤니티]
정리 순서 [커뮤니티]
- 크기 확인·맞추기
- 겹친 점 합치기 (Merge by Distance)
- 떨어진 조각 지우기 (Delete Loose)
- 면 방향 바로잡기 (Recalculate Normals)
- 폴리곤 줄이기 (Decimate 또는 Remesh)
Meshy 모델은 하나 더 [커뮤니티] 얼룩덜룩한 음영이 보이면:
Decimate vs Remesh [커뮤니티]
| Decimate | Remesh | |
|---|---|---|
| 속도 | 1분 안 | 느림 |
| 모양 | 대충 유지 | 깔끔하고 균일 |
| 텍스처·UV | 대체로 유지 | 날아감 |
| 쓸 때 | 빨리 가볍게 | 형태만 쓸 때, 텍스처 다시 입힐 때 |
단계적으로 줄이기 [기본기] — 50% → 25% → … 무너지기 직전에서 멈춘다
면이 까맣게 보이면 뒤집힌 면 [기본기] — 면 방향 다시 계산해줘
받기 전에 폴리곤 수부터 [기본기] — 10만 개 넘으면 노트북이 멈출 수 있다
E. 렌더
조명 [기본기]
- 3점 조명: 키(주광, 앞 45도) + 필(반대쪽 약하게) + 림(뒤에서 윤곽)
- HDRI 하나로 조명·반사·배경이 한 번에. 금속·유리가 확 산다
- 물체가 떠 보이면 바닥면에 그림자 받기
카메라 [기본기]
| 초점거리 | 느낌 |
|---|---|
| 24~35mm | 넓게, 공간감, 가까우면 볼록 왜곡 |
| 50mm | 사람 눈과 비슷 |
| 85~100mm | 제품·인물, 왜곡 적고 배경이 가까워 보임 |
- 낮은 앵글 = 크고 웅장 / 높은 앵글 = 귀엽고 작게
- 배경 흐림(피사계 심도) + 초점은 모델
렌더 설정 [기본기]
- EEVEE 빠름 / Cycles 느리지만 사실적 → 수업은 EEVEE
- 테스트는 해상도 50% (시간 약 1/4), 최종만 100%
턴테이블 [기본기]
- 5초 × 24fps = 120프레임
- 회전은 선형(일정한 속도) — 기본값은 천천히 출발해서 천천히 멈춘다
- 마지막 프레임이 첫 프레임과 같은 각도면 반복 재생할 때 같은 장면이 두 번 나와서 멈칫한다
- MP4가 안 되면 PNG 연속 이미지로 뽑아서 편집 앱에서 합치기
레퍼런스를 말로 옮기기
F. 복붙용 · Blender MCP 만능 템플릿
출처
- [공식] blender-mcp 설치·주의사항: https://github.com/ahujasid/blender-mcp
- [공식] Meshy 글 → 3D 프롬프트 가이드: https://www.meshy.ai/tutorials/3d-prompt-guide
- [공식] Meshy 이미지 → 3D 결과 좋게 만들기: https://help.meshy.ai/en/articles/15723519-how-to-get-better-image-to-3d-results-in-meshy
- [공식] Tripo 클린 메시 가이드: https://www.tripo3d.ai/blog/how-to-create-clean-meshes
- [커뮤니티] Blender MCP 단계별 활용: https://www.strayspark.studio/blog/blender-mcp-ai-assisted-3d-modeling-step-by-step-2026
- [커뮤니티] Claude + Blender MCP 설정과 요령: https://blendermcp.org/setup/claude
- [커뮤니티] AI 3D 모델 Blender 정리 가이드: https://blog.neural4d.com/user-guide/ai-3d-model-blender-cleanup-complete-mesh-fix-guide-2026/
- [커뮤니티] AI 모델 Decimate·Remesh·텍스처 굽기: https://triverse.ai/blog/clean-up-ai-model-in-blender-tutorial
- [커뮤니티] 무료 AI 3D 생성기 비교: https://www.3daistudio.com/blog/best-free-ai-3d-model-generators-2026