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3D 트랙 · 그림으로
프롬프트로 생성하기
도구: Codex(GPT) + Blender MCP, Tripo·Meshy(웹 AI 3D 생성기)
한눈에
- 목표: 같은 물건을 두 가지 AI 방식으로 만들어보고 차이를 안다.
- 방식 A: AI가 Blender 안에서 도형을 조합해 모델링 (MCP)
- 방식 B: AI 3D 생성기가 글이나 이미지로 통째로 생성 → Blender로 가져오기
- 끝나면 남는 것: 같은 물건 두 버전 + 비교표
| 방식 A (Blender MCP) | 방식 B (Tripo·Meshy) | |
|---|---|---|
| 잘하는 것 | 가구·소품처럼 반듯한 형태, 치수 정확, 고치기 쉬움 | 유기적인 형태(캐릭터·동물·음식), 디테일, 질감 |
| 못하는 것 | 캐릭터·곡면 조형 | 정확한 치수, 부분만 고치기 |
| 결과 | 가볍고 깔끔한 도형 조합 | 무겁고 지저분한 삼각형 덩어리 (4주차에 정리) |
설명 (5분)
비교표 한 장으로 끝낸다. 그리고 한 문장:
"AI가 3D를 만드는 방식은 조립하거나 조각하거나 둘 중 하나다. 어느 쪽이 맞는지는 만들 물건이 정한다."
시연 (15분)
B 먼저 걸어두기 (3분) — Tripo 또는 Meshy에 글로
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A modern desk lamp, matte white metal body with a warm wooden base, minimal Scandinavian style, single object, one solid piece, no background
→ 말할 것: "3D 생성기는 영어가 더 안정적이다. 한국어로 생각하고 GPT한테 번역시키면 된다."
A · Blender MCP로 조립 (7분)
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만들기 전에 계획부터 보여줘.
높이 45cm 스탠드 조명을 기본 도형으로 만들 거야.
부품 목록, 부품별 치수(cm), 위치를 표로 먼저 줘. 아직 만들지 마.
→ 표 확인 후:
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좋아, 그대로 만들어줘. 부품마다 이름 붙이고, 다 만들면 캡처해서 확인해줘.
B 결과 가져오기 (5분) Tripo/Meshy에서 GLB로 다운로드 → Codex에:
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다운로드 폴더에 있는 desk_lamp.glb 파일을 불러와서, 높이 45cm로 크기를 맞추고 Lamp_A 오른쪽에 50cm 떨어뜨려 놓아줘.
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두 모델의 폴리곤 수를 표로 비교해줘.
→ 보통 B가 수십 배 많다. "예쁘지만 무겁다 → 4주차에 줄이는 법 배운다"
실습 (30분)
순서가 중요하다. 생성 대기 시간 동안 A를 한다.
- B 생성 걸기 (7분)
- 만들 물건을 한국어로 적고 GPT한테 3D 생성용 영어 프롬프트로 바꾸기 (실습지 템플릿)
- Tripo 또는 Meshy에 넣고 생성
- 여유 있으면 이미지 → 3D도: GPT로 변환용 이미지 만들어서 한 번 더
- A 모델링 (15분)
- 계획 표 먼저 받기 → 확인 → 만들기 → 캡처 확인
- B 가져오기 (5분)
- GLB 다운로드 → Codex로 불러와서 A 옆에 나란히
- 비교표 채우기 (3분)
공유 (8분)
두 버전 나란히 캡처 띄우기. 질문:
- 이 물건엔 A와 B 중 뭐가 맞았나? 왜?
- B에서 뒤쪽·아래쪽은 어떻게 나왔나? (한쪽 이미지만 보면 안 보이는 면을 AI가 지어낸다)
- A에서 계획 표를 먼저 받은 게 도움이 됐나?
막힐 때
| 증상 | 대처 |
|---|---|
| A · 형태가 뭉개짐 | 부품별로 나눠서 지시 (받침 → 기둥 → 갓) |
| A · 부품이 따로 떠 있음 | 부품끼리 맞닿게 위치 다시 계산해줘 |
| B · 장면이 통째로 나옴 | 물건 하나만, single object, no background |
| B · 떠다니는 조각 | one solid piece 추가, 연기·빛·반짝이 같은 효과 단어 빼기 |
| B · 뒷면이 이상함 | 이미지 → 3D에서 여러 각도 이미지 넣기 (Tripo는 정면·왼쪽·뒤·오른쪽 순서) |
| B · 가져왔더니 거대함·안 보임 | 크기를 높이 ○cm로 맞추고 원점을 바닥으로, 화면에 보이게 |
| B · 크레딧 부족 | 짝이랑 하나만 생성해서 같이 가져가기 |
| B · 대기열이 김 | 걸어두고 A 먼저, 끝나기 전에 나오면 가져오기 |
다음 주 준비
- 오늘 만든 A·B 파일 저장해두기 (
이름_02.blend) - 망한 결과 캡처도 지우지 말고 가져오기 — 3주차 재료
AI로 3D를 만드는 방법은 두 개예요. 오늘은 같은 물건을 두 방식으로 만들어서 비교해요.
| A · Blender MCP로 조립 | B · Tripo·Meshy로 생성 | |
|---|---|---|
| 잘함 | 반듯한 형태, 정확한 치수 | 캐릭터·동물·음식, 디테일 |
| 못함 | 곡면·캐릭터 | 정확한 치수, 부분 수정 |
만들 물건: ______________________
1단계 · B 생성 먼저 걸기 (기다리는 동안 A를 해요)
ChatGPT로 영어 프롬프트 만들기
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아래 물건을 AI 3D 생성기(Tripo, Meshy)용 영어 프롬프트로 바꿔줘.
순서: 물건 이름 → 재질(구체적인 실제 재료) → 스타일 → 조건.
조건에는 single object, one solid piece, no background 를 넣어줘.
세부 묘사는 3~6개만. "멋진, 아름다운" 같은 단어는 빼줘.
물건:
- Tripo에 넣고 생성 (무료 월 약 13개) — Meshy는 무료가 한 달 4~5개뿐이라 Tripo가 막힐 때만
(여유 되면) 이미지 → 3D용 이미지 만들기
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[물건] 한 개, 흰 배경, 그림자 없이 고르게 밝은 스튜디오 조명, 정면에서 살짝 비스듬한 각도,
물체가 화면을 꽉 채우되 가장자리가 잘리지 않게, 정사각형 이미지.
2단계 · A 모델링
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만들기 전에 계획부터 보여줘.
[크기]인 [물건]을 기본 도형으로 만들 거야.
부품 목록, 부품별 치수(cm), 위치를 표로 먼저 줘. 아직 만들지 마.
- 계획 표 확인
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좋아, 그대로 만들어줘. 부품마다 이름 붙이고, 다 만들면 캡처해서 확인해줘.
- 완성
3단계 · B 가져오기
- GLB로 다운로드
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다운로드 폴더에 있는 [파일이름].glb 를 불러와서, [크기]로 맞추고 A 모델 오른쪽에 50cm 떨어뜨려 놓아줘.
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두 모델의 폴리곤 수를 표로 비교해줘.
오늘의 꿀팁
- 3D 생성기는 영어가 안정적. 한국어로 생각하고 GPT한테 번역시켜요.
- 앞 단어가 제일 중요해요. 분위기 말고 물건 이름부터.
- 실제 재료 이름을 쓰기.
metal❌ →brushed stainless steel,oak wood with visible grain,cracked leather✅ - 장면 말고 물건 하나. "마을", "방"을 넣으면 뭉개진 덩어리가 나와요.
single object, one solid piece - 연기·불꽃·반짝이·마법 효과는 빼기. 떠다니는 조각이 돼요.
- 세부 묘사는 3~6개가 최적. 더 넣으면 오히려 흐려져요.
- 스타일 키워드:
low-poly(각진 게임풍) ·stylized(만화풍) ·hand painted·realistic PBR(실사 재질) ·game-ready asset - 캐릭터는
T-pose나A-pose. 팔이 몸에 붙으면 나중에 분리가 안 돼요. - A에서는 계획 표 먼저. 틀린 계획을 만들기 전에 잡을 수 있어요.
더 많은 꿀팁 → 3D 꿀팁 · 꿀팁 모음
비교
| A (조립) | B (생성) | |
|---|---|---|
| 걸린 시간 | ||
| 폴리곤 수 | ||
| 모양 정확도 | ||
| 디테일 | ||
| 고치기 쉬움 |
이 물건엔 어느 쪽이 맞았나? 왜?
다음 주까지
- A·B 파일 저장 (
이름_02.blend) - 망한 결과 캡처도 챙기기