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3D 트랙 · 기준으로
프롬프팅 잘하는 법
도구: Codex(GPT) + Blender MCP (+ 선택: Tripo·Meshy)
한눈에
- 목표: 같은 목표를 프롬프트만 바꿔서 3라운드 만들며, 결과를 좋게 만드는 요소를 몸으로 안다.
- 끝나면 남는 것: 라운드별 캡처 3장 + 나만의 3D 프롬프트 템플릿
- 왜 3주차에: 2주차에 한 번씩 망해봤다. 망한 이유를 알아야 템플릿이 와닿는다.
설명 (7분)
왜 3D 프롬프트는 어려운가 말은 한 줄로 흘러가는데 3D는 공간이다. "의자"라는 말에는 높이·폭·다리 위치·등받이 각도가 하나도 없다. 말에 없는 건 AI가 평균값으로 채운다.
3D 프롬프트 7요소
| 요소 | 뭘 적나 | 예 |
|---|---|---|
| ① 크기 | 전체 치수 + 단위 | 높이 90cm, 좌판 45×45cm |
| ② 비율·관계 | 부품끼리의 관계 | 좌판은 높이의 절반 위치, 등받이 폭 = 좌판 폭 |
| ③ 위치·방향 | 기준점, 방향 | 바닥(Z=0) 위, 앞쪽은 -Y 방향 |
| ④ 순서 | 단계 나누기 | 형태 → 재질 → 배치 → 조명 |
| ⑤ 스타일 | 한 가지 기준 | 로우폴리 / 매끈한 제품 렌더 / 장난감 같은 |
| ⑥ 조건 | 제약 | 폴리곤 5천 이하, 이름 붙이기, 기존 오브젝트 건드리지 마 |
| ⑦ 확인 | 검증 방법 | 만들기 전 계획 표 → 만든 뒤 캡처로 확인 |
피드백은 캡처를 보고 구체적으로
- ❌ 이상해, 다시 해줘
- ✅ 왼쪽 뒷다리가 좌판 밖으로 5cm 튀어나왔어. 네 다리를 좌판 모서리 안쪽 3cm 지점으로 옮겨줘
시연 (8분)
나쁜 프롬프트
프롬프트
의자 만들어줘
좋은 프롬프트
프롬프트
카페 의자를 만들 거야. 만들기 전에 부품 목록과 치수 표부터 보여줘.
- 크기: 전체 높이 80cm, 좌판 42×42cm, 좌판 높이 45cm
- 관계: 다리 4개는 좌판 모서리 안쪽 3cm, 등받이는 좌판 뒤쪽 끝에서 위로 35cm, 폭은 좌판과 같게
- 위치: 바닥(Z=0) 위, 앞쪽은 -Y 방향
- 스타일: 원목 느낌의 미니멀 디자인, 모서리는 살짝 둥글게(bevel)
- 조건: 좌우 대칭은 Mirror 모디파이어로, 부품마다 이름(Seat, Leg_FL, Leg_FR, Leg_BL, Leg_BR, Back)
- 확인: 다 만들면 정면·옆·위에서 캡처해서 이상한 점 먼저 말해줘
→ 두 결과 나란히. 말할 것: "AI 실력이 달라진 게 아니다. 정보가 달라진 거다."
실습 (28분)
미션: 물건 하나 골라서 (2주차 물건 또는 스탠드 조명·카페 의자) 3라운드
라운드 1 · 한 줄로 (5분)
- 평소처럼 한 줄로 시키기 → 캡처 저장
라운드 2 · 7요소로 (10분)
- 새 파일(또는 라운드 1 지우고), 실습지 템플릿 채워서 시키기 → 캡처 저장
라운드 3 · 계획 먼저 + 캡처 피드백 (13분)
- 계획 표 먼저 받기 → 틀린 곳 고치기 → 만들기
- 캡처 보고 구체적인 피드백 2번 이상 → 최종 캡처 저장
(선택) Tripo·Meshy 트랙 — 2주차에 B 방식이 맞았던 사람은 같은 3라운드를 생성기 프롬프트로
- 라운드 1: 한 단어 → 라운드 2: 물건+재질+스타일+조건 → 라운드 3: 여러 각도 이미지로
템플릿 만들기 (4분)
라운드 3에서 잘 먹힌 문장을 실습지 템플릿 빈칸에 옮겨 적는다. 다음 주부터 이 템플릿으로 시작한다.
공유 (6분)
라운드 1 → 3 캡처 나란히. 질문:
- 가장 효과가 컸던 요소 하나는?
- 계획 표 단계에서 잡아낸 실수가 있었나?
막힐 때
| 증상 | 대처 |
|---|---|
| 계획 표를 안 주고 바로 만듦 | 아직 만들지 마를 문장 끝에 한 번 더 |
| 긴 프롬프트에서 일부를 빼먹음 | 목록 형식으로 쓰기, 만든 뒤 빠진 조건 있는지 체크리스트로 확인해줘 |
| 대칭이 안 맞음 | Mirror 모디파이어로 대칭 맞춰줘 |
| 반복 부품 간격이 들쭉날쭉 | Array 모디파이어로 간격 ○cm |
| 모서리가 너무 날카로워 CG 티남 | Bevel 모디파이어로 모서리 0.5cm 둥글게 |
| 고칠수록 더 망가짐 | ⌘Z로 되돌리고, 망가지기 전 상태에서 한 가지만 다시 |
다음 주 준비
- 오늘 만든 템플릿 저장
- 수정 연습에 쓸 모델 고르기 — 2주차 B 모델 또는 아무거나 (다음 주에 Poly Haven에서도 받을 수 있음)
말에 없는 건 AI가 평균값으로 채워요. 오늘은 같은 물건을 프롬프트만 바꿔서 3번 만들어요.
만들 물건: ______________________
3D 프롬프트 7요소
| 요소 | 뭘 적나 |
|---|---|
| ① 크기 | 전체 치수 + 단위 |
| ② 비율·관계 | 부품끼리 관계 |
| ③ 위치·방향 | 바닥(Z=0), 앞쪽 방향 |
| ④ 순서 | 형태 → 재질 → 배치 |
| ⑤ 스타일 | 하나만 |
| ⑥ 조건 | 폴리곤 수, 이름, 건드리지 말 것 |
| ⑦ 확인 | 계획 표 먼저, 캡처로 확인 |
라운드 1 · 한 줄로
프롬프트
[물건] 만들어줘
- 캡처 저장
라운드 2 · 7요소로
프롬프트
[물건]을 만들 거야. 만들기 전에 부품 목록과 치수 표부터 보여줘.
- 크기:
- 관계:
- 위치: 바닥(Z=0) 위, 앞쪽은 -Y 방향
- 스타일:
- 조건: 부품마다 이름 붙이기,
- 확인: 다 만들면 정면·옆·위에서 캡처해서 이상한 점 먼저 말해줘
- 캡처 저장
라운드 3 · 계획 먼저 + 캡처 피드백
- 계획 표 받고 틀린 곳 고치기
- 만들기
- 캡처 보고 구체적으로 피드백 ①
- 캡처 보고 구체적으로 피드백 ②
- 최종 캡처 저장
피드백 쓰는 법
프롬프트
[어느 부품]이 [어떻게 잘못됐는지 + 숫자]. [어떻게 바꿔줘 + 숫자].
예: 왼쪽 뒷다리가 좌판 밖으로 5cm 튀어나왔어. 좌판 모서리 안쪽 3cm로 옮겨줘.
오늘의 꿀팁
- "계획 먼저, 아직 만들지 마." 제일 효과 큰 한 줄이에요. 틀린 계획은 만들기 전에 잡는 게 제일 싸요.
- 완성된 모습을 묘사하고, 복잡하면 쪼개기. 한 번에 방 하나를 시키면 중간에 끊겨요.
- 모디파이어 쓰게 하기. 나중에 되돌리기 쉬워요.
Mirror좌우 대칭 ·Array같은 간격 반복 ·Bevel모서리 둥글게 ·Subdivision표면 매끈하게
- 모서리를 살짝 둥글게(bevel) 하면 CG 티가 확 줄어요. 현실 물건엔 완벽히 날카로운 모서리가 없어요.
- 재질은 숫자로.
Base Color #D9A066, Roughness 0.6, Metallic 0— "나무 느낌"보다 정확해요. - "이상해" 대신 캡처 보고 숫자로. 어느 부품이, 몇 cm, 어느 방향으로.
- 고칠수록 망가지면 ⌘Z. 망가진 상태 위에 계속 고치지 말고, 되돌린 뒤 한 가지만.
- 만든 뒤
빠진 조건 있는지 체크리스트로 확인해줘. 긴 프롬프트는 AI도 빼먹어요.
더 많은 꿀팁 → 3D 꿀팁 · 꿀팁 모음
라운드 비교
| 라운드 1 | 라운드 2 | 라운드 3 | |
|---|---|---|---|
| 모양 정확도 (1~5) | |||
| 고친 횟수 | |||
| 가장 도움 된 것 |
⭐ 나만의 3D 프롬프트 템플릿
라운드 3에서 잘 먹힌 문장을 옮겨 적으세요. 다음 주부터 이걸로 시작해요.
프롬프트
[만들 것]
[크기]
[부품과 관계]
[위치] 바닥(Z=0) 위, 앞쪽은 -Y
[스타일]
[조건] 부품마다 이름 /
[진행] 만들기 전에 부품 목록·치수 표 먼저. 아직 만들지 마.
[확인] 다 만들면 정면·옆·위 캡처, 이상한 점 먼저 말해줘. 빠진 조건 체크리스트로 확인.