3D 트랙 · 마무리 — 장면 완성·렌더 + 공유
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3D 트랙 · 마무리

장면 완성·렌더 + 공유

도구: Codex(GPT) + Blender MCP, Poly Haven(HDRI)

이번 주에 쓰는 꿀팁

한눈에

  • 목표: 4주차에 고친 모델을 AI한테 조명·카메라·배경·렌더까지 시켜서 결과물로 뽑고 발표한다.
  • 끝나면 남는 것: 렌더 이미지 2장(제품샷·분위기샷) + 360° 턴테이블 영상 + 2분 발표
  • 핵심: 같은 모델도 조명과 카메라만으로 완전히 다른 결과물이 된다.

설명 (7분)

렌더 4요소

요소 뭘 정하나 기본값
조명 빛의 방향·세기·색 3점 조명: 키 라이트(주광, 앞 45도) + 필 라이트(반대쪽 약하게, 그림자 풀기) + 림 라이트(뒤에서, 윤곽 분리)
카메라 초점거리·높이·구도 50mm 표준 / 85mm 제품·인물(왜곡 적고 배경 압축) / 35mm 넓게
배경 뒤에 뭐가 보이나, 주변 빛 흰 무한 배경(바닥과 벽이 곡면으로 이어짐) 또는 HDRI(360° 사진으로 주변 빛·반사까지)
렌더 설정 엔진·해상도·길이 EEVEE(빠름, 수업용) / Cycles(느리지만 사실적) · 테스트는 해상도 50%

턴테이블 = 모델 주위를 한 바퀴 도는 짧은 영상. 포트폴리오에서 3D 작업을 보여주는 기본 형식이다.

시연 (8분)

① 제품샷

프롬프트
제품 사진처럼 연출해줘. - 배경: 흰색 무한 배경 (바닥과 벽이 곡면으로 이어지게) - 조명: 3점 조명. 키 라이트는 왼쪽 앞 45도 위, 필 라이트는 오른쪽에 키의 절반 세기, 림 라이트는 뒤에서 - 카메라: 85mm, 모델 정면에서 오른쪽으로 30도, 살짝 위에서. 모델이 화면의 60% - 렌더: EEVEE, 1920×1080의 50%로 테스트 렌더해서 캡처해줘

② 분위기샷 — 같은 모델, 조명·카메라만 바꾸기

프롬프트
Poly Haven에서 해질녘 실내 HDRI를 받아서 월드 배경과 조명으로 써줘. 카메라는 50mm, 낮은 앵글에서 올려다보게. 배경은 흐리게(피사계 심도), 초점은 모델. 흰 무한 배경은 숨겨줘. 테스트 렌더해서 캡처.

→ ①과 나란히: "모델은 하나도 안 건드렸다."

③ 턴테이블

프롬프트
모델을 중심으로 카메라가 5초 동안 한 바퀴 도는 턴테이블 애니메이션을 만들어줘. 24fps, 120프레임, 일정한 속도(선형)로. 처음과 끝이 끊김 없이 이어지게 마지막 프레임이 첫 프레임과 같은 각도가 되지 않게 해줘. 해상도 50%, MP4 동영상으로 바탕화면에 turntable.mp4로 저장.

실습 (25분)

  1. 제품샷 (7분) — 실습지 문장에서 숫자만 내 모델에 맞게. 테스트 렌더 → 캡처 보고 한 번 고치기
  2. 분위기샷 (7분) — 가져온 레퍼런스 이미지의 분위기를 말로 옮기기
    프롬프트
    첨부한 레퍼런스처럼 [빛 방향·색·분위기]로 조명과 카메라를 바꿔줘.
    (레퍼런스를 말로 옮기기 어려우면 GPT한테 "이 이미지의 조명·카메라를 3D 렌더 지시문으로 바꿔줘")
  3. 둘 중 하나 골라 최종 렌더 (4분) — 해상도 100%로
  4. 턴테이블 걸어두기 (3분) — 걸어두고 렌더 도는 동안 발표 준비
  5. 발표 준비 (4분) — 실습지 발표 틀 채우기

렌더가 너무 오래 걸리면: 해상도 50% 유지, 프레임 수 줄이기(72프레임 = 3초)

턴테이블처럼 오래 걸리는 렌더는 백그라운드 스크립트로 돌리면 Blender 화면이 멈추지 않는다 → 3D 심화 · Codex로 Blender 깊게 쓰기

발표 (12분 · 1인 2분)

화면에 순서대로:

  1. 4주차 수정 전 → 수정 후
  2. 오늘 렌더 (제품샷 / 분위기샷)
  3. 턴테이블 (돌아가는 중이면 테스트 버전)
  4. 가장 잘 먹힌 프롬프트 한 줄
  5. 이걸 어디에 쓸지

5주 정리 (5분)

주차 한 것 어디에 쓸까
01 말로 Blender 움직이기 반복 작업·장면 세팅 자동화
02 조립 vs 생성 물건 성격에 맞는 방식 고르기
03 프롬프트 7요소 모든 AI 3D 작업의 시작점
04 수정·단순화·개선 받은 모델·AI 모델을 쓸 수 있게
05 조명·카메라·렌더 포트폴리오 이미지, 목업

더 가져갈 수 있는 곳

  • 웹 3D: GLB로 내보내줘 → 웹사이트·AR에 올리기
  • 영상: 턴테이블 영상을 영상 수업의 영상→영상 스타일 바꾸기에 넣기
  • 3D 프린팅: STL로 내보내줘 (프린팅 전에 구멍·두께 점검 필요)

막힐 때

증상 대처
렌더가 너무 오래 걸림 EEVEE, 해상도 50%, 턴테이블 프레임 수 줄이기
렌더가 새까맣게 나옴 활성 카메라가 모델을 보고 있는지, 조명이 있는지 확인해줘
모델이 잘리거나 너무 작음 모델이 화면의 60%가 되게 카메라 거리 맞춰줘
물체가 붕 떠 보임 모델 바로 아래에 바닥면 깔아서 그림자 받게 해줘
너무 CG 같고 밋밋함 HDRI로 주변 반사 넣기, 모서리 bevel, 재질 거칠기 0.3~0.6
MP4가 안 나옴 PNG 연속 이미지로 출력해줘 → 편집 앱에서 영상으로 합치기
턴테이블 끝에서 한 번 멈칫 마지막 프레임이 첫 프레임과 같은 각도라서 → 마지막을 한 프레임 전 각도로
HDRI 다운로드 실패 핫스팟, 또는 월드 배경을 은은한 회색 그라데이션으로
노트북이 뜨겁고 멈춤 Esc로 렌더 중지, 해상도·프레임 줄여서 다시