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3D 트랙 · 마무리
장면 완성·렌더 + 공유
도구: Codex(GPT) + Blender MCP, Poly Haven(HDRI)
이번 주에 쓰는 꿀팁
한눈에
- 목표: 4주차에 고친 모델을 AI한테 조명·카메라·배경·렌더까지 시켜서 결과물로 뽑고 발표한다.
- 끝나면 남는 것: 렌더 이미지 2장(제품샷·분위기샷) + 360° 턴테이블 영상 + 2분 발표
- 핵심: 같은 모델도 조명과 카메라만으로 완전히 다른 결과물이 된다.
설명 (7분)
렌더 4요소
| 요소 | 뭘 정하나 | 기본값 |
|---|---|---|
| 조명 | 빛의 방향·세기·색 | 3점 조명: 키 라이트(주광, 앞 45도) + 필 라이트(반대쪽 약하게, 그림자 풀기) + 림 라이트(뒤에서, 윤곽 분리) |
| 카메라 | 초점거리·높이·구도 | 50mm 표준 / 85mm 제품·인물(왜곡 적고 배경 압축) / 35mm 넓게 |
| 배경 | 뒤에 뭐가 보이나, 주변 빛 | 흰 무한 배경(바닥과 벽이 곡면으로 이어짐) 또는 HDRI(360° 사진으로 주변 빛·반사까지) |
| 렌더 설정 | 엔진·해상도·길이 | EEVEE(빠름, 수업용) / Cycles(느리지만 사실적) · 테스트는 해상도 50% |
턴테이블 = 모델 주위를 한 바퀴 도는 짧은 영상. 포트폴리오에서 3D 작업을 보여주는 기본 형식이다.
시연 (8분)
① 제품샷
프롬프트
제품 사진처럼 연출해줘.
- 배경: 흰색 무한 배경 (바닥과 벽이 곡면으로 이어지게)
- 조명: 3점 조명. 키 라이트는 왼쪽 앞 45도 위, 필 라이트는 오른쪽에 키의 절반 세기, 림 라이트는 뒤에서
- 카메라: 85mm, 모델 정면에서 오른쪽으로 30도, 살짝 위에서. 모델이 화면의 60%
- 렌더: EEVEE, 1920×1080의 50%로 테스트 렌더해서 캡처해줘
② 분위기샷 — 같은 모델, 조명·카메라만 바꾸기
프롬프트
Poly Haven에서 해질녘 실내 HDRI를 받아서 월드 배경과 조명으로 써줘.
카메라는 50mm, 낮은 앵글에서 올려다보게. 배경은 흐리게(피사계 심도), 초점은 모델.
흰 무한 배경은 숨겨줘. 테스트 렌더해서 캡처.
→ ①과 나란히: "모델은 하나도 안 건드렸다."
③ 턴테이블
프롬프트
모델을 중심으로 카메라가 5초 동안 한 바퀴 도는 턴테이블 애니메이션을 만들어줘.
24fps, 120프레임, 일정한 속도(선형)로.
처음과 끝이 끊김 없이 이어지게 마지막 프레임이 첫 프레임과 같은 각도가 되지 않게 해줘.
해상도 50%, MP4 동영상으로 바탕화면에 turntable.mp4로 저장.
실습 (25분)
- 제품샷 (7분) — 실습지 문장에서 숫자만 내 모델에 맞게. 테스트 렌더 → 캡처 보고 한 번 고치기
- 분위기샷 (7분) — 가져온 레퍼런스 이미지의 분위기를 말로 옮기기(레퍼런스를 말로 옮기기 어려우면 GPT한테 "이 이미지의 조명·카메라를 3D 렌더 지시문으로 바꿔줘")프롬프트첨부한 레퍼런스처럼 [빛 방향·색·분위기]로 조명과 카메라를 바꿔줘.
- 둘 중 하나 골라 최종 렌더 (4분) — 해상도 100%로
- 턴테이블 걸어두기 (3분) — 걸어두고 렌더 도는 동안 발표 준비
- 발표 준비 (4분) — 실습지 발표 틀 채우기
렌더가 너무 오래 걸리면: 해상도 50% 유지, 프레임 수 줄이기(72프레임 = 3초)
턴테이블처럼 오래 걸리는 렌더는 백그라운드 스크립트로 돌리면 Blender 화면이 멈추지 않는다 → 3D 심화 · Codex로 Blender 깊게 쓰기
발표 (12분 · 1인 2분)
화면에 순서대로:
- 4주차 수정 전 → 수정 후
- 오늘 렌더 (제품샷 / 분위기샷)
- 턴테이블 (돌아가는 중이면 테스트 버전)
- 가장 잘 먹힌 프롬프트 한 줄
- 이걸 어디에 쓸지
5주 정리 (5분)
| 주차 | 한 것 | 어디에 쓸까 |
|---|---|---|
| 01 | 말로 Blender 움직이기 | 반복 작업·장면 세팅 자동화 |
| 02 | 조립 vs 생성 | 물건 성격에 맞는 방식 고르기 |
| 03 | 프롬프트 7요소 | 모든 AI 3D 작업의 시작점 |
| 04 | 수정·단순화·개선 | 받은 모델·AI 모델을 쓸 수 있게 |
| 05 | 조명·카메라·렌더 | 포트폴리오 이미지, 목업 |
더 가져갈 수 있는 곳
- 웹 3D:
GLB로 내보내줘→ 웹사이트·AR에 올리기 - 영상: 턴테이블 영상을 영상 수업의 영상→영상 스타일 바꾸기에 넣기
- 3D 프린팅:
STL로 내보내줘(프린팅 전에 구멍·두께 점검 필요)
막힐 때
| 증상 | 대처 |
|---|---|
| 렌더가 너무 오래 걸림 | EEVEE, 해상도 50%, 턴테이블 프레임 수 줄이기 |
| 렌더가 새까맣게 나옴 | 활성 카메라가 모델을 보고 있는지, 조명이 있는지 확인해줘 |
| 모델이 잘리거나 너무 작음 | 모델이 화면의 60%가 되게 카메라 거리 맞춰줘 |
| 물체가 붕 떠 보임 | 모델 바로 아래에 바닥면 깔아서 그림자 받게 해줘 |
| 너무 CG 같고 밋밋함 | HDRI로 주변 반사 넣기, 모서리 bevel, 재질 거칠기 0.3~0.6 |
| MP4가 안 나옴 | PNG 연속 이미지로 출력해줘 → 편집 앱에서 영상으로 합치기 |
| 턴테이블 끝에서 한 번 멈칫 | 마지막 프레임이 첫 프레임과 같은 각도라서 → 마지막을 한 프레임 전 각도로 |
| HDRI 다운로드 실패 | 핫스팟, 또는 월드 배경을 은은한 회색 그라데이션으로 |
| 노트북이 뜨겁고 멈춤 | Esc로 렌더 중지, 해상도·프레임 줄여서 다시 |
마지막 주예요. 4주차에 고친 모델을 조명·카메라·배경만으로 결과물로 만들어요. 모델은 안 건드려요.
렌더 4요소
| 요소 | 기본값 |
|---|---|
| 조명 | 3점 조명 — 키(주광) + 필(보조) + 림(윤곽) |
| 카메라 | 85mm 제품 / 50mm 표준 / 35mm 넓게 |
| 배경 | 흰 무한 배경 또는 HDRI |
| 렌더 | EEVEE, 테스트는 50% |
1 · 제품샷
프롬프트
제품 사진처럼 연출해줘.
- 배경: 흰색 무한 배경 (바닥과 벽이 곡면으로 이어지게)
- 조명: 3점 조명. 키 라이트는 왼쪽 앞 45도 위, 필 라이트는 오른쪽에 키의 절반 세기, 림 라이트는 뒤에서
- 카메라: 85mm, 모델 정면에서 오른쪽으로 [30]도, 살짝 위에서. 모델이 화면의 60%
- 렌더: EEVEE, 1920×1080의 50%로 테스트 렌더해서 캡처해줘
- 테스트 렌더
- 캡처 보고 한 번 고치기
2 · 분위기샷
프롬프트
Poly Haven에서 [해질녘 실내 / 흐린 날 야외 / 네온 밤거리] HDRI를 받아서 월드 배경과 조명으로 써줘.
카메라는 [50]mm, [낮은 앵글에서 올려다보게]. 배경은 흐리게, 초점은 모델.
흰 무한 배경은 숨겨줘. 테스트 렌더해서 캡처.
- 테스트 렌더
3 · 최종 렌더
- 제품샷 / 분위기샷 중 하나 골라서 **해상도 100%**로
4 · 턴테이블
프롬프트
모델을 중심으로 카메라가 5초 동안 한 바퀴 도는 턴테이블 애니메이션을 만들어줘.
24fps, 120프레임, 일정한 속도(선형)로.
처음과 끝이 끊김 없이 이어지게 마지막 프레임이 첫 프레임과 같은 각도가 되지 않게 해줘.
해상도 50%, MP4 동영상으로 바탕화면에 turntable.mp4로 저장.
- 걸어두고 발표 준비하기
오늘의 꿀팁
- 3점 조명이 기본. 키 라이트 하나만 쓰면 그림자가 너무 진하고, 림 라이트가 없으면 배경에 묻혀요.
- 제품은 85mm. 넓은 렌즈(24~35mm)로 가까이 찍으면 물건이 볼록하게 왜곡돼요.
- HDRI 하나로 조명 + 반사 + 배경이 한 번에. 금속·유리 재질이 확 살아나요.
- 물체가 떠 보이면 바닥에 그림자.
모델 아래 바닥면 깔아서 그림자 받게 해줘 - 모서리를 살짝 둥글게(bevel) 하면 모서리에 빛이 맺혀서 훨씬 진짜 같아요.
- 테스트는 50%, 마지막만 100%. 렌더 시간이 4배 차이 나요.
- 턴테이블은 "선형"으로. 안 그러면 시작할 때 느리게 출발하고 끝에서 느려져서 반복 재생이 어색해요.
- 턴테이블 끝에서 멈칫하면 마지막 프레임이 첫 프레임과 같은 각도라서 같은 장면이 두 번 나오는 거예요.
- 레퍼런스 이미지를 말로 옮기기 어려우면 GPT한테
이 이미지의 조명·카메라를 3D 렌더 지시문으로 바꿔줘
더 많은 꿀팁 → 3D 꿀팁 · 꿀팁 모음
발표 틀 (2분)
- 수정 전 → 수정 후 (4주차)
- 렌더 결과
- 턴테이블
- 가장 잘 먹힌 프롬프트 한 줄:
- 어디에 쓸지:
더 가져갈 곳
- 웹·AR:
GLB로 내보내줘 - 영상: 턴테이블을 영상 수업의 스타일 바꾸기에 넣기
- 3D 프린팅:
STL로 내보내줘