3D 트랙 · 원본에서 — 기존 모델 수정·단순화·개선
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3D 트랙 · 원본에서

기존 모델 수정·단순화·개선

도구: Codex(GPT) + Blender MCP, Poly Haven(무료 에셋)

한눈에

  • 목표: 이미 있는 3D 모델을 AI한테 시켜서 단순화·수정·개선한다.
  • 끝나면 남는 것: 같은 모델의 수정 전 / 수정 후 나란히 캡처 + 폴리곤 수 비교표
  • 왜 필요한가: 실제로는 처음부터 만드는 일보다 받은 모델, AI가 뽑은 모델을 고치는 일이 훨씬 많다. 특히 AI 생성 모델은 그대로 못 쓴다.

세 가지 미션

미션 뭘 하나 언제 필요한가
단순화 폴리곤 줄이기, 필요 없는 부분 지우기, 로우폴리로 웹·게임·AR에 올릴 때, 파일이 무거울 때
수정 형태·색·재질 바꾸기, 부품 교체·삭제 받은 모델을 내 작업에 맞출 때
개선 깨진 면 정리, 뒤집힌 면 고치기, 표면 매끈하게, 재질 업그레이드 AI 생성 모델을 쓸 만하게 만들 때

재료 (셋 중 하나)

재료 특징
2주차 B 모델 (Tripo·Meshy) 지저분해서 개선 연습에 제일 좋음 ⭐
Poly Haven 모델 무료(CC0), 출처 표기 없이 사용 가능. MCP 애드온에서 켜면 AI가 직접 검색·다운로드
Sketchfab 모델 종류가 많음. API 키 필요, 모델마다 라이선스 다름 → 선택

설명 (5분)

1) 원본은 절대 직접 고치지 않는다

프롬프트
원본은 숨기고, 복사본을 만들어서 복사본에서만 작업해줘. 복사본 이름 뒤에 _edit 붙여줘.

전후 비교도 되고, 망해도 원본이 남는다.

2) AI 생성 모델이 지저분한 이유 겉모습만 보고 만든 거라 속이 엉망이다: 삼각형이 빽빽함, 떨어진 조각, 구멍, 뒤집힌 면, 겹친 점.

3) 정리 순서 (이 순서대로 시키면 된다)

  1. 크기 확인·맞추기
  2. 겹친 점 합치기 (Merge by Distance)
  3. 떨어진 조각 지우기 (Delete Loose)
  4. 면 방향 바로잡기 (Recalculate Normals)
  5. 폴리곤 줄이기 (Decimate 또는 Remesh)

4) Decimate vs Remesh

Decimate Remesh
방식 기존 면을 합쳐서 줄임 새로 균일한 면으로 다시 씌움
속도 빠름 느림
텍스처 대체로 유지 날아감 (색 정보 사라짐)
쓸 때 수업에서는 이것 ⭐ 색 없이 형태만 쓸 때

시연 (10분)

① 점검 보고받기

프롬프트
장면의 오브젝트별 폴리곤 수를 표로 보여주고, 떨어진 조각·뒤집힌 면·겹친 점이 있는지 점검해줘.

② 원본 보존 + 정리

프롬프트
원본은 숨기고 복사본(_edit)에서 작업해줘. 복사본에서 겹친 점 합치기, 떨어진 조각 지우기, 면 방향 바로잡기를 순서대로 하고, 단계마다 폴리곤 수를 알려줘.

③ 단순화 — 단계적으로

프롬프트
_edit 모델을 모양이 유지되는 선에서 폴리곤을 50%로 줄여줘. Decimate 모디파이어로. 줄인 뒤 캡처해줘.
프롬프트
괜찮네. 25%로 한 번 더. 모양이 무너지면 멈추고 말해줘.

④ 전후 비교

프롬프트
원본을 다시 보이게 하고 _edit 왼쪽에 60cm 떨어뜨려 나란히 놓아줘. 두 모델이 다 보이게 캡처하고, 폴리곤 수 비교표 줘.

실습 (30분)

재료 고르기 (3분) — 2주차 B 모델 / Poly Haven / 예비 GLB

Poly Haven에서 받을 때:

프롬프트
Poly Haven에서 [나무 의자 / 화분 / 램프] 모델을 검색해서 목록을 보여줘.
프롬프트
2번 모델을 받아서 바닥 위에 놓아줘.

미션 2개 이상 (25분) — 무조건 원본 복제부터

  • 단순화: 폴리곤 50% → 25% 단계적으로, 무너지기 직전에서 멈추기 / 안 보이는 바닥면 지우기 / 로우폴리 스타일로
  • 수정: 부품 하나 색·재질 바꾸기 / 부품 하나 삭제·교체 / 비율 바꾸기 (다리만 길게)
  • 개선: 정리 순서 1~4 / 표면 매끈하게 (Shade Smooth) / 재질 업그레이드 (거칠기·금속감 숫자로)

전후 캡처 + 비교표 (2분)

공유 (8분)

전후 캡처 나란히 + 숫자. 질문:

  • 폴리곤을 몇 %까지 줄여도 괜찮았나? 어디서 무너지기 시작했나?
  • 정리하면서 발견한 문제는? (떨어진 조각, 뒤집힌 면)

막힐 때

증상 대처
줄였더니 모양이 녹아내림 ⌘Z, 비율을 덜 줄이기 (50% → 70%)
정리했더니 색이 사라짐 Remesh를 쓴 것 → ⌘Z, Decimate로
면이 까맣게·얼룩덜룩 보임 면 방향 다시 계산해줘, Meshy 모델은 Custom Split Normals 데이터 지워줘
에셋 다운로드 실패 핫스팟으로 다시, 또는 예비 GLB
모델이 너무 무거워서 멈춤 받기 전에 폴리곤 수부터 알려줘, 10만 넘으면 다른 모델로
원본까지 고쳐버림 ⌘Z로 복제 전까지 되돌리고 복제부터
가져온 모델이 여러 조각으로 나뉨 조각들을 하나로 합쳐줘(Join) 또는 필요한 부분만 남기기

다음 주 준비

  • 오늘 고친 모델 저장 (이름_04.blend) — 다음 주에 이걸 렌더
  • 렌더 분위기 레퍼런스 이미지 1장 (제품 사진, 영화 장면, 핀터레스트 등)